打开电脑,看着内存条上密密麻麻的芯片,你可能不知道,这里面每个微小的存储单元都在与时间赛跑,每64毫秒就要“复习”一遍自己存储的数据。

1984年到1985年间,个人电脑和工作站的兴起,让DRAM一举成为半导体市场中市占最大的单一产品-1。这种 “充电式”内存 从此成了几乎所有计算设备的核心组件。

但你可能没想过,这玩意结构简单成本低,却有个要命的毛病——记性特别差,差到需要不断被提醒自己存了啥。


01 DRAM的前世今生

上世纪70年代,DRAM登上历史舞台,一举取代了之前的磁芯存储器-1。 它成为了计算机冯·诺依曼架构中一个至关重要的模块。

你可能听说过那个有趣的比喻:DRAM就像是设备的“充电内存”,因为它真的需要不断“充电”才能记住东西-2

说起来,DRAM的发展历程还挺戏剧性的。它曾是摩尔定律的主要技术推手,因为它制程的进展直接决定了记忆体容量-1

那会儿日本、韩国、台湾的许多公司都纷纷投入DRAM产业,毕竟这代表着投入半导体产业中最先进的制程。

但好景不长,2000年初,DRAM的制程领先地位首先被NAND超越,之后逻辑制程又超越了NAND-1

这个曾经的技术引领者,慢慢变成了追赶者。而这一切,都跟它的基本结构脱不了干系。

02 拆解DRAM:它到底是怎么工作的?

DRAM的结构,说白了就是一个晶体管加一个电容,专业点叫1T1C结构-1。 电容负责存储电荷,晶体管则负责访问这个电容。

电容上电荷的有无,就代表着信息的“1”和“0”-1。 当需要读取或写入数据时,就打开那个晶体管开关。

这个设计巧妙归巧妙,但问题出在物理规律上——电容上的电荷会随着时间慢慢溜走,哪怕你一直保持着电压差不变-1

电荷流失的速度跟电容两片平行电板之间的距离成反比,跟面积和介电常数成正比-1。 所以为了不让数据“蒸发”,DRAM必须定期刷新存储的信息,目前这个刷新间隔是64毫秒-1

简单来说,DRAM就像一块不断漏水的海绵,你得定时往上面浇水,才能保持湿润。

03 DRAM结构的双面性:优点为何如此突出?

DRAM结构的优点很明显,不然它也不可能统治内存市场这么多年。

第一就是成本低廉。DRAM是目前最便宜的存储器类型之一-4。 你想啊,每个存储单元只需一个晶体管和一个电容,比起SRAM每个比特需要六个晶体管,省了多少材料-2

第二是密度高。DRAM可以在很小的空间里存储大量数据-4。 这个特性对于需要高存储密度的应用来说至关重要。正因为结构简单、面积消耗小,DRAM才适合制作逻辑芯片外的大容量存储芯片-5

第三是性能不错。虽然DRAM的访问速度比SRAM慢,功耗也比较大-2, 但它的读写速度在大多数应用场景下已经足够快-4

这些优点让DRAM成为了计算机内存的不二选择。你的电脑、手机、服务器,几乎所有的电子设备,都在用这种“需要不断充电的记忆”。

04 DRAM结构的软肋:这些缺点有多要命?

但DRAM结构的优缺点就像一枚硬币的两面,它的缺点也同样突出。

首先就是挥之不去的易失性问题。DRAM需要不断刷新才能保持数据,一旦断电或刷新失败,数据就会立刻消失-4。 这意味着你在打游戏或写文档时如果突然停电,没保存的工作就真的没了。

其次是那个烦人的刷新开销。DRAM的刷新操作需要消耗额外的功率和性能-4。 在64毫秒的刷新周期内,所有行都需要被读取并重写一遍-5。 这在高性能计算和大数据应用中,会成为不可忽视的额外负担。

第三个问题是制造上的挑战。随着制程微缩,DRAM的1T1C结构遇到了尖锐的挑战-1。 工艺越先进,电容制造就越困难,电晶体漏电流问题也越严重。

特别是电晶体漏电流问题,对电容保存信息的能力是致命的-1。 而且随着电晶体通道变短,闸极对电流的控制能力也变弱,这就是令人头疼的短通道效应-1

05 未来展望:DRAM会被谁取代?

面对这些挑战,业界也在寻找各种解决方案,甚至可能取代DRAM的新技术。

2T0C DRAM 是近年来备受关注的方向之一。它采用双晶体管架构,完全摒弃了传统的存储电容-8

这种设计利用浮体效应、栅极耦合等机制存储电荷,能实现更高的密度和更低的功耗-8

DFM(动态闪存) 是另一个有趣的尝试。它也是易失性存储器,但由于不依赖电容器,泄漏路径较少-7。 据说DFM的密度可达DRAM的四倍,对DRAM的限制可能从16Gb立刻提升到64Gb-7

IBM则另辟蹊径,展示了有史以来最小的无电容器DRAM,存储单元长度只有14纳米-7。 他们使用InGaAs这样的III-V材料,可能实现更低的工作电压和功耗-7

不过话说回来,虽然这些新技术各有千秋,但DRAM凭借成熟的产业生态和极致的成本控制,短期内仍难以被完全取代。

毕竟在计算机世界里,“足够好且足够便宜” 往往比“完美但昂贵”更有市场。


一位电脑游戏玩家看着高端内存条的宣传语问道:“厂商总说低延迟高频率的DRAM对游戏好,这里面DRAM的结构优缺点到底起了什么作用?

游戏确实能体现DRAM结构优缺点的综合影响。DRAM的高密度和低成本-4 让16GB甚至32GB大容量内存成为游戏电脑标配,这是优点;但同时内存延迟和刷新开销-4 又直接限制了游戏场景加载和实时响应的速度。

刷新操作每64毫秒就要发生一次-1, 这期间内存访问会有短暂延迟。高性能游戏内存通过优化刷新算法和降低时序来缓解这一问题。未来2T0C等新技术-8 如能减少刷新需求,将直接提升游戏体验。

一位半导体行业新人员工好奇:“从技术角度看,DRAM结构优缺点中哪个最可能被突破?电容问题还是晶体管漏电?

两者都面临挑战,但电容问题可能更紧迫。随着制程微缩,电容的宽高比已接近1:50的极限-1, 难以继续增加高度来维持电容值。而晶体管漏电问题虽有挑战,但通过RCAT、鞍鳍晶体管、埋栅晶体管等结构创新-1, 仍在逐步改善。

从产业趋势看,无电容器DRAM技术如2T0C-8 正成为研究热点,这可能从根本上改变DRAM结构优缺点格局。不过电容制造工艺成熟,完全替代还需时日。

一位数据中心工程师担忧地问:“我们数据中心DRAM的刷新功耗占比越来越高,未来有什么技术能改善这个问题?

这是个很实际的问题!数据中心规模越大,DRAM刷新功耗问题就越突出。传统DRAM刷新功耗可能占整体功耗的20%-40%。

目前有几种方向:一是改进刷新机制,如智能刷新只刷新必要区域;二是采用新材料,如铟镓锌氧化物晶体管的2T0C DRAM可大幅延长保持时间-8;三是架构创新,如3D集成将存储单元堆叠在逻辑电路上-8, 减少数据传输距离。

IBM研究的基于III-V材料的无电容器DRAM-7 也是很有潜力的方向,能在14纳米尺度工作且功耗更低。这些技术可能在未来3-5年逐渐落地,帮助数据中心降低运营成本。